如果你想從事遊戲角色插畫領域,但不知道該如何開始練習,總感覺在網上找教學資源時,發現都是碎片化的資訊內容,要東看一個影片,西看一個影片,而且要自己拼湊,還怕有沒有漏掉什麼,因此缺乏明確的練習順序,練了也沒有看到顯著的進展。
以上的情況我跟你一樣也曾經歷過,尤其是在20幾年前我還在大學時期,網路教學一點都不發達,當時只有Gnomon, Massive black , CG TALK以及3D Total 少數網站上有一些零星的插畫教學,當時有這些繪畫的教學真是寶貝的要死(存放好幾個硬碟,外加趕快拷貝到光碟片裡備份起來)
所以我很清楚想走上遊戲插畫領域的新手在練習時會遇到的困難與走過一些不必要的彎路。
在這份訓練手冊中,我將平日自己練習的方法整理成一個步驟表。而在我從事插畫工作中也就只專注練習以下的這個幾項目,就幫助我達成現在的插畫事業,相信這份導圖一定能對你有所幫助!
在這份導圖中,綜合了幾個重要項目,涵蓋了 【 型準練習 】、【 透視練習 】、【 圖形練習】、【 黑白練習 】、【 色彩練習 】和【 質感練習 】,共6個項目。每個項目都是我個人多年實踐的訓練模式同時也都運用在實際工作案件之中。

我們可以透過上圖練習項目的循環模式,來提升全方位的能力。
例如:
當你**【 型準練習 】已經達到一定程度60分的水平 ( 能抓到 70% 的相似度 ),接下來就可以進入到【透視練習】的環節。再依序走完【圖形練習】,【黑白練習】,【色彩練習】以及【質感練習】。當走完一輪之後,再重新回到【型準練習】**,循環下去。你會發現每當你走完一輪後,再回頭練習先前的項目時,會感到明顯的進步提升。有些之前卡住的點突然就通了。
這種練習方式就是不希望你在一個地方停留太久或是被完美主義綁架,
永遠記得保持進度比完美來得重要太多了!!
持續堅持不完美的練習,最終你才能邁向完美!!!
ps.你可以根據目前自身程度,選擇從那個章節開始練習。如果你是一位超級新手,會建議你從**【** 型準練習 **】**開始。